Easy Game Odpowiedzi
Witamy na stronie internetowej, gdzie znajdziesz rozwiązania gier słownych również Brain Test Odpowiedzi. Jeśli to zrobisz, przestań, ponieważ tutaj na tej stronie znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz, aby poprawnie Easy Game odpowiedzieć na cały zestaw poziomów lub łamigłówki. Gry Easy Game oferują układanki tematyczne 290 poziomy. Każdy etap składa się z 1 1 , który musisz ukończyć. Witryna Easy Game odpowiada za stworzenie strony, aby pomóc dziesiątkom tysięcy graczy w ukończeniu trudnych poziomów. Gra jest bardzo uzależniająca, więc wiele osób potrzebuje pomocy, aby ukończyć Easy Game. Ta strona została stworzona dla wszystkich, którzy grają w grę Easy Game, opracowaną przez Easybrain, która stworzyła wiele gier.
- Balony utrudniają ocenę masy arbuza. Przebij balony poprzez ich dotknięcie i wybierz jabłko.
- Największą i najcięższą planetą w Układzie Słonecznym jest Jowisz.
- Poziom 4 - Dom ma parter i 3 piętra. Im wyższe piętro, tym więcej osób na nim mieszka. Na które piętro winda jeździ najczęściejWinda najczęściej zjeżdża na parter, ponieważ tędy wszyscy wchodzą i wychodzą z budynku.
- Kwiat potrzebuje więcej światła słonecznego. Odsuń chmury na bok.
- Jabłka można przenosić. Niektóre jabłka są ukryte za innymi.
- Przeciągaj bałwany jeden na drugiego, aż zbudujesz największego.
- Gdzieś powinien być most. Przewijaj rzekę, aż znajdziesz most.
- Wyjmij przedmioty ze szklanek. Szklanka B
- Zaznacz pole wyboru, które odpowiada stopniowi, w jakim Ci się podobało.
- Magika można przenosić. Przeciągnij magika poza ekran, a zobaczysz go od tyłu.
- Obróć kształt. Przeciągnij palcem przez kształt. Dotknij 13.
- Włóż wszystko do plecaka i zabierz.
- Prawidłowa odpowiedź: słońce. Jest bliżej słowa „nas” w pytaniu.
- W tabelce nie ma cyfry 9. Dotknij cyfry 9 w tekście zadania.
- Zabierz mu telefon, ustaw lusterko, zapnij pasy bezpieczeństwa.
- Zdejmij mu jego maskę do spania.
- Możesz wybrać obie ręce.
- Pytanie zawiera odpowiedź. To Marysia.
- Prawdziwe kwiaty potrzebują wody. Wyjmij wszystkie kwiaty z wody i poczekaj.
- Duże zwierzę ma duże potrzeby! Przeciągnij wszystkie kałuże jedna na drugą, aby utworzyć jedną dużą kałużę. Przeciągnij ją na lwa.
- Problem w tym, że barbarzyńca jest ogromny. Musisz zmienić rozmiar barbarzyńcy.
- Dotknij postaci i przytrzymaj ją, a następnie przesuń strumień powietrza z lewej strony na prawą.
- Pojawi się obraz z odpowiedzią.
- Przeciągaj kształty jeden na drugi, aby utworzyć nowy. Połącz wszystkie kształty w jeden, a otrzymasz kształt o 20 kątach.
- Przeciągnij po dziewczynie palcem, aby ją obrócić.
- Dotknij i przytrzymaj linię wody, a następnie przeciągnij ją w dół. Teraz możesz zobaczyć ich nogi... i ogon!
- Przeciągnij łuk do oczu orła.
- Zwróć uwagę na tabliczkę. Dotknij tabliczki i wpisz „Otwarte”.
- Prawidłowa odpowiedź: 6
- Przeciągnij palcem w prawo, aby zmienić kierunek wiatru.
- Dotknij podpisu „Czarodziej” i zastanów się, jak możesz sprawić, by zniknął. Usuń wszystkie znaki z podpisu „Czarodziej”, a on zniknie.
- 5
- Widzisz kabel? Pójdź za nim. Przeciągnij ekran w lewo. Podłącz telewizor do gniazdka. Następnie dotknij telewizora, aby go włączyć.
- Połącz wszystkie chmury, przeciągając je na siebie.
- Dotknij nazwy obiektu, aby zmienić jego nazwę. Wpisz tę samą nazwę po obu stronach znaku równości: Jabłko = Jabłko lub Banan = Banan.
- Karetka dokądś się śpieszy. Przeciągnij ekran w lewo, aby znaleźć pacjenta i przenieść go do karetki.
- Złoto jest zakopane głębiej. Przeciągnij ekran w górę. W ziemi znajdziesz złoto.
- Spójrz za nich. Przesuń palcem na bok.
- Pojawi się obraz z odpowiedzią.
- -
- Ma je pod chustką.
- Czegoś zdecydowanie tu brakuje. Jest też kilka zbędnych przedmiotów. Przewracaj kartki sprawozdania, dotykając jego stron. Usuń niepotrzebne przedmioty: pieniądze i rysunek.
- Spraw, aby barbarzyńca przewrócił wiadro z jabłkami. Niech orzeł ukradnie kapelusz kupca i założy wiadro na głowę mężczyzny.
- Szukaj kostki z siedmioma oczkami.
- Marchewka powinna być pomarańczowa, a nie czerwona. Farby można mieszać. Wymieszaj czerwoną farbę z żółtą, aby uzyskać pomarańczową. Pokoloruj marchewkę na pomarańczowo, a jej liście na zielono.
- Otwórz okno. Daj psu mięso, a ono zniknie.
- Użyj gałązek po lewej i prawej stronie kłody. Przeciągnij je do ognia.
- Połącz przyciski Orzeł i Reszka w jeden.
- Przeciągnij jeden pierścionek na drugi, aby uzyskać najlepszy. Dotknij go.
- Użyj czegoś, aby stworzyć most. Przeciągnij tekst z pytania na podesty, aby utworzył most. Naciśnij przycisk Jedź.
- Piasek stanowi dobrą ochronę przed słońcem. Rzucaj piasek na dziewczynę, przeciągając palcem.
- Spójrz za kota. Za pudełkiem jest jeszcze jeden motek.
- Przytrzymuj palec na trąbie słonia, aż się obudzi.
- Kluczem do świetnej imprezy jest oświetlenie dyskotekowe. Dotknij szybko przełącznika światła.
- Przeciągaj motki włóczki tego samego koloru jeden na drugi, aby zwinąć je w większy motek.
- Przeciągnij ekran w prawo. Przeciągnij pieniądze na postać.
- Powiększ tarczę, zmieniając jej rozmiar.
- Spróbuj wybrać kilka razy tę samą liczbę.
- Odpowiedź: 30. Wartość kąta nie zmienia się, gdy kąt zostanie powiększony optycznie.
- Nie wszystkie monety zostały zebrane.
- Szkic pomoże ci znaleźć właściwe drzwi. Przynieś świecę pod drzwi, by sprawdzić, czy jest przeciąg.
- Przeciągnij ekran, aby znaleźć jeszcze jedną kostkę. Dotknij kostki, aby nią rzucić.
- Doprowadź ślimaka do słowa „wyjścia”. Możesz wyjść poza labirynt.
- Duża klepsydra odlicza 7 sekund. Mała odlicza 4 sekundy. Uruchom dużą klepsydrę dwa razy z rzędu. Gdy licznik czasu wskaże 00:11 sekund, uruchom małą klepsydrę.
- Nie można powtarzać obiektów w kolumnach i wierszach. Wszystkie obiekty w każdym kwadracie 2x2 również powinny być różne.
- Będziesz potrzebować dwóch samochodów. Dotknij symbolu + na samochodzie, aby go zduplikować.
- Możesz zmienić rozmiar wirusa. Powiększ wirusa, aby nie mógł się przemieścić. Następnie upuść pigułkę.
- Bierz wszystko, co życie przyniesie. Dosłownie. Przeciągaj banknoty jeden na drugi, nie puszczając palca. Daj temu człowiekowi stos pieniędzy.
- Zmień rozmiar trampoliny, aby uratować obu akrobatów.
- Otwórz szafkę przeciągnięciem palcem. Dotknij przewodów, aby je naprawić. Zaczekaj na połączenie i podnieś słuchawkę.
- Pojawi się obraz z odpowiedzią.
- Jest 15 trójkątów.
- Biały i rudy. Połącz przyciski Biały i Rudy.
- Pojawi się obraz z odpowiedzią.
- Poszukaj następnego arbuza na ekranie. Umieść słowo „arbuz” z pytania na pustym stole.
- Zaczekaj, aż wskaźnik pokaże ciąg liczb z tabletu.
- Poziom 81 - W pokoju paliło się dziesięć świec. Niektóre z nich zostały zgaszone. Ile pozostało świecPozostały świeczki, które zostały zgaszone.
- Przeciągnij słowo „fałszywy” pod jeden z obrazów i dotknij tego obrazu.
- Ukryj połowę rombu poza ekranem.
- Odciągnij je jakoś, aby się nie mnożyły. Połóż palec na ekranie jako przynętę, a drugim palcem pozbądź się pcheł!
- Dotknij tekstu na skarbonce i wpisz „100”.
- Zdaje się, że coś jest w jajku. Połóż palec na jajku, a wykluje się pisklę.
- Znajdź coś, by pokolorować konie na czarno. Przeciągnij słowo „czarne” na konia, aby go pokolorować.
- Zgaś światło. Wykręć żarówkę, a będziesz w stanie dotknąć obrazu.
- Włącz kalkulator. 8055 wygląda jak BOSS, czyli szef.
- Spróbuj utworzyć przycisk zamykający i umieścić go w prawym górnym rogu obrazu. Pojawi się obraz z odpowiedzią.
- Marzy o podróżowaniu. Zmień rozmiar balonu, aby stał się większy, a dziewczynka odleci.
- Skorzystaj z podpowiedzi podanych przez sejf. Szyfr do sejfu: 3Х9, gdzie Х jest nieznaną liczbą.
- Płatek śniegu powinien być symetryczny. X X X XXX XX XX XXX X X X
- Słowa można przenosić. Umieść słowo pod dowolną skrzynią i dotknij tej skrzyni.
- Musisz znaleźć schronienie i kryjówkę. Połóż palec na pisklęciu i zakrywaj je przez pewien czas.
- Nie zwracaj uwagi na kolor, w którym zapisane są warunki.
- Połącz ser ze stołu z półksiężycem. Przeciągnij profil ze zdjęcia do żółtego koła. Moneta jest gotowa!
- Dotknij odcinka obwodu, aby go obrócić. Zmień obwód, tak aby wszystkie przewody łączyły źródło energii ze wszystkimi żarówkami.
- Do wycięcia klucza można użyć kilku wzorników. Wytnij klucz, używając dwóch wzorników: 1 i 4.
- Potrząśnij każdą kostką, aby nią rzucić. Rzucaj kostkami, aż na każdej z nich pojawi się 6.
- Znajdź źródło energii na tym poziomie. Aby naładować akumulator, przeciągnij go do słowa „elektryczność”. Naładuj wszystkie akumulatory w ten sam sposób.
- Tekst na znaku nie odpowiada jego znaczeniu. Dotknij tekstu, aby to naprawić. Wpisz „W prawo”.
- Osoba obchodząca urodziny zdmuchnie świeczki. Aby się dowiedzieć, przynieś każdej postaci tort.
- Nie masz żadnej nowej poczty. Gdy w skrzynce pocztowej jest nowa poczta, chorągiewka na skrzynce jest zwykle podniesiona. Podnieś chorągiewkę i policz listy.
- Zważ króliki parami. Ten, który zjadł marchewkę, będzie cięższy.
- Przesuwaj bułkę, aby złapać wszystkie składniki. Trzymaj się pokazanej kolejności warstw.
- Przytrzymaj przestępcę palcem, aby biegł wolniej.
- Zobacz, przy jakich liczbach pokazuje się strzałka: nieparzyste — B; parzyste — A i C.
- Identyczne domy można łączyć. Połącz dwa zielone domy, aby uzyskać pomarańczowy. Połącz dwa pomarańczowe domy, aby uzyskać biały. Połącz dwa białe domy, aby uzyskać najlepszy dom.
- Przeciągnij balony do słowa „Przebij”.
- Pojawi się obraz z odpowiedzią.
- Fałszywa moneta waży mniej. Usuwaj po jednej monecie z szal wagi, aż się zrównają.
- Dotknij kształtu, aby go obrócić. Kształty należy rozmieścić w następujący sposób:
- Aby móc zmienić godzinę, przytrzymaj wahadło.
- Otwórz piórnik przeciągnięciem palcem i wyjmij z niego ołówek. Pocieniuj stronę notesu ołówkiem, a zobaczysz kod.
- Wpisz słowo „Słońce” w dowolnej wolnej komórce. Wpisz słowo „Woda” w dowolnej wolnej komórce.
- To trójkąt w 3D.
- Przeciągnij kwadrat do przycisku pomijania w prawym dolnym rogu. Pojawi się obraz z odpowiedzią.
- Umieść policjanta i przestępcę obok siebie.
- Użyj zapałek z cyfr dziewięć i sześć. 5451
- Poziom 121 - Królik może zebrać dwie marchewki na minutę. Ile marchewek zdoła zebrać z tego pola w dziesięć minutTo podchwytliwe pytanie, a na tym polu jest dużo siana. Prawidłowa odpowiedź to zero. Na tym polu nie rośnie marchew.
- Pojawi się obraz z odpowiedzią. Prawidłowa odpowiedź: 0123456789
- Otwórz szafkę łazienkową, przeciągając po niej palcem. Znajdziesz w niej narzędzia. Wyjmij przepychacz z szafki. Zwilż go wodą z kranu.
- Rozłóż rakietę na kawałki i zrób z nich rybę. Pojawi się obraz z odpowiedzią.
- Im większa żarówka, tym większy przełącznik. Musisz sprawić, by drugi przełącznik był nieco większy, a trzeci jeszcze większy.
- Ciemne cyfry w kratkach układają się w pewne symbole. Prawidłowa odpowiedź: 66
- Potrzebne są: - smutny joker - król pik - 10 kier
- Nie zwracaj uwagi na kolor, w którym zapisane są warunki.
- Spróbuj spojrzeć na liczby w inny sposób. Obróć urządzenie do góry nogami i jeszcze raz przeczytaj liczby.
- Ulubioną zabawką kotka jest motek wełny. Dotknij szafy, aby otworzyć drzwi. Przeciągnij motek wełny na dywan, a pojawi się kociak.
- Jedna bela jest ukryta za słoniem. Prawidłowa odpowiedź to 4. Na tym polu są tylko 4 bele.
- Jest to jeden niepoprawnie podzielony problem. Prawidłowa odpowiedź: 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 11 + 1 + 1 + 1 + 11 + 1 + 1 + 11 + 1 = 44
- Zajrzyj do kapelusza (potrząśnij nim). Zrób bałwanowi nos z marchewki.
- Zaczynając od pierwszej liczby, odejmij od niej jej pierwsze dwie cyfry: 176 - 17 = 159 176 -17 = 159 159 - 15 = 144 144 - 14 = 130 130 - 13 = 117 117 - 11 = ??
- Cisza... Gdy zobaczysz branie, pociągnij za spławik.
- Dotknij królików w następującej kolejności: 2, 3, 4, 2, 1, 3, 4, 1.
- Mrówki mają cel, do którego zmierzają. Przeciągnij mrowisko bliżej mrówek.
- Nie jest przeklęta. Nie potrzebujesz kotła ani składników. Po prostu zdejmij jej ogon.
- Napełnij 9-litrowe wiadro wodą z rzeki (wiadro: 9 litrów, słój: 0 litrów). Napełnij słój wodą z wiadra (wiadro: 4 litry, słój: 5 litrów).
- Przyjrzyj się. Być może ktoś już tam jest. Przybliżaj Marsa aż zobaczysz astronautę.
- Kup arbuz i nożyczki. Potnij arbuz nożyczkami i poczęstuj kupca. Daj mu wszystkie cztery plastry.
- Zdejmij mu kapelusz i potrząśnij nim.
- Dotknij kota. Odsuń matę na bok. Otwórz drzwi znalezionym kluczem.
- Złap całą wodę do wiadra. Przytrzymaj chmurę jednym palcem, a wiadro przesuwaj drugim.
- Dotknij odcinka obwodu, aby go obrócić. Zmień obwód, tak aby wszystkie przewody łączyły źródło energii ze wszystkimi żarówkami.
- Drzewo da ci wszystko, czego potrzebujesz. Dotknij drzewa dwa razy, aby uzyskać kij. Połącz go z łyżką łopaty, aby uzyskać łopatę.
- Odciągnij gałąź drzewa na bok. Przytrzymaj gałąź i złap ptaka siedzącego na drzewie. Daj to chłopcu.
- Odsuń góry na bok.
- Barbarzyńca jest łaskotliwy. Potrzyj barbarzyńcę, nie wahaj się!
- Włącz dźwięk i dotknij wszystkich kamieni. Właściwy kamień ma inny dźwięk. Rozbij go młotkiem.
- Nie widać wszystkich gości. Spróbuj zajrzeć za ekran. Oddal, aby zobaczyć najwyższego gościa na przyjęciu.
- Daj mu ciasto, aby zabrał łyżkę. Zegnij ją młotkiem, aby zrobić łom. Otwórz kajdany łomem. Przeciągnij monetę poza ekran, żeby odciągnąć uwagę więźnia. Teraz możesz otworzyć skrzynię!
- Są smutni, ponieważ wykres opada. Obróć wykres o 180°.
- Łatwiej będzie wrócić do domu przy świetle dziennym. Przesuń księżyc poza ekran. Przeciągnij drzewa na bok, aby znaleźć dom.
- Aby postać powróciła, zabierz jej coś. Zabierz artyście paletę, a następnym razem to on zapuka do drzwi.
- Może w tym pomóc oznaczenie kart. Dotknij króla, gdy jest odwrócony, aby oznaczyć kartę.
- Dotknij okna i przytrzymaj na nim palec, aby je ogrzać. Prawidłowa odpowiedź: kot
- Przesuń zasłonę, aby zobaczyć słońce. - zegar - kubek - doniczka - słońce - polano
- Możesz przesuwać ściany w labiryncie.
- Słoniowi daj marchewkę, a złoto więźniowi.
- Jednocześnie dotknij i przytrzymaj wszystkie trzy marchewki. Zaczekaj aż kret zniknie.
- Barbarzyńca lubi swój młot i podąży za nim wszędzie. Dotknij dowolnego przycisku, a następnie chwyć młotek i przeciągnij go poza ekran. Barbarzyńca podąży za nim.
- Znalazł skarb. Przybij mu piątkę! Dotknij policjanta palcem i przytrzymaj go.
- Spójrz w przeszłość za pomocą jednego z dowodów. Cofnij wskazówki zegarka o godzinę.
- Drzewo pieniężne rośnie tylko w nocy i musi je zasadzić czarodziej. Przesuń słońce poza ekran, przeciągnij kapelusz na głowę postaci, a następnie gwiazdę na kapelusz.
- Na tym obrazie jest ukryte zwierzę. Prawidłowa odpowiedź: słoń
- Potrząśnij jajkiem. Jeśli w środku jest pisklę, jajko pęknie. Kilka razy dotknij pękniętego jajka.
- Znajdź słońce za chmurami. Spraw, by chmura wytworzyła deszcz, a zobaczysz coś jeszcze.
- Potrząśnij cylindrem, aby wypadła z niego marchewka. Obróć cylinder i wywab z niego królika za pomocą marchewki.
- Spróbuj szybkiego ognia. Przesuwaj działo, jednocześnie szybko dotykając ekranu.
- Spróbuj użyć półksiężyca. Wyczerp wodę z jeziora półksiężycem.
- Przeciągnij ekran w dół, aby zobaczyć, co znajduje się nad postacią. Wepchnij wiadro do studni. Dotknij trzech kamieni, aby wpadły do wiadra.
- Ten poziom jest kontynuowany poza ekranem.
- Żaden z dwóch stojących obok Charlotte nie jest Benem. To znaczy, że Ben jest pierwszą albo drugą osobą. Jeśli Charlotte przesunie się, by stanąć koło Bena, dwaj imiennicy staną obok siebie, a zatem trzeci i piąty to Mike'owie.
- Nie ma nikogo, kto mógłby pomóc mrówce, inaczej byłaby już w domu. Przytrzymaj kamień palcem, a drugim palcem przeciągnij mrówkę nad kamieniem.
- Przeciągnij po motocykliście palcem, aby zobaczyć jego plecy. Powinno być łącznie siedem tatuaży. Podciągnij brodę do góry, a zobaczysz jeszcze jeden tatuaż.
- 12+3+45=54+3+2+1
- Brodaty facet ukrywa coś pod kapeluszem. Potrząśnij kapeluszem, a stanie się to oczywiste.
- Możesz zmienić treść znaków. Zmień nazwę jednych drzwi na 2. Dotknij ich.
- Użyj cyfr i liter, aby wskazać pozycje ciemnych kratek. 4B5A5C6B
- Zmniejsz rozmiar barbarzyńcy, aby mógł przedostać się przez kraty. Aby go zmniejszyć, ściśnij go dwoma palcami.
- Barbarzyńca musi obciąć włosy i założyć ładniejsze ubrania. Najpierw zabierz mu broń.
- 1+4=5 2+5=7+5=12 3+6=9+12=21 8+11=19+? Prawidłowa odpowiedź: 40
- W lewo
- Musi dorosnąć, aby nauczyć się latać. Zdejmij skorupkę, a stanie się dorosłym ptakiem.
- Samochód jest pokryty kurzem. Usuń kurz, a zobaczysz prawdziwy kolor. Pocieraj samochód palcem aż usuniesz cały kurz.
- Zwróć uwagę na czas. Szybko upływa! Dotknij zegara, przytrzymaj go palcem i zbierz wszystkie jabłka.
- Ułóż ich usta w uśmiechy, przeciągając je.
- Dotknij i przytrzymaj pasek wytrzymałości, aby jej nie zużyć. Dotknij postaci, aby wspięła się w górę.
- Zamknij oczy magika palcem, a będziesz w stanie zrobić, co tylko zechcesz. Spraw, by kapelusz zniknął.
- Potrzebujesz odliczania. Wpisz 3,2,1,0.
- Przeciągnij palcem w dół po pizzy. Pizzę złożoną na pół można pokroić na 7 kawałków.
- Każde z tych pudełek na lunch może być Twoje. Dotknij pustej etykiety i wpisz swoje imię. To pudełko na lunch będzie Twoje. Dotknij go.
- Czarna skrzynka pomieści wszystko, co zechcesz. Dotknij napisu „???” i wpisz dowolne słowo.
- Włamywacz obrabowuje kolejno wszystkie domy. Przerwij sekwencję. Dotknij numeru 70 na drzwiach i wpisz inny numer.
- Spróbuj surfować po kanałach telewizyjnych. Weź telefon i wybierz numer 555555.
- Spróbuj przeciągnąć jedną liczbę na drugą. Dodawaj wszystkie liczby dodatnie, aby uzyskać 17.
- Splątane przewody prowadzą do centralnego przełącznika. Połóż palec na przewodzie, przytrzymaj go i włącz światło drugim palcem!
- Trzy strzały oczywiście nie wystarczą, być może kule armatnie są zbyt małe... Powiększ ostatnią kulę armatnią i zniszcz fortecę!
- Przeciągnij ekran w lewo.
- Przeciągnij palcem policjanta, aby go obrócić.
- Szybko stukaj ciężar aż się złamie. Zrób to samo z drugim ciężarem.
- Przesuwaj bułkę, aby złapać wszystkie składniki. Unikaj cegieł.
- Kropki można przenieść z dwukropka w wierszu „TY:”. Przenieś kropki z dwukropka na kostkę.
- Żaby są zwykle zielone. Aby uzyskać kolor zielony, przeciągnij jednocześnie niebieską i żółtą pigułkę.
- Dotknij ciężar. Zmniejsz jego masę do 1 kg.
- Spróbuj znaleźć kształty podobne do gałki lodów i rożka. Pojawi się obraz z odpowiedzią.
- Możesz zatrzymać balony, przytrzymując je palcem. Dotknij czerwonego przycisku. Dotknij i przez chwilę przytrzymaj żółty i niebieski balon, a następnie puść je. Dzięki temu czerwony balon pęknie pierwszy.
- Mount Everest zawsze była najwyższą górą.
- 9 obrócone do góry nogami staje się cyfrą 6.
- Potrzeba więcej mięśni! Zmień rozmiar sztangisty, a stanie się wystarczająco silny, aby pobić rekord! Przeciągnij palcem w górę, aby mógł podnieść sztangę.
- Rabuś nie może unieść dużego ciężaru. Powiększ sztabkę złota, którą niesie złodziej.
- Dźwignia otwierająca sekretne drzwi służy również do oświetlenia pomieszczenia. Dotknij prawego kandelabru dwoma palcami i obróć go o 90° bez puszczania palców. Otworzą się sekretne drzwi.
- Drugi bokser jest znacznie silniejszy, nie może przegrać. Zamień spodenki bokserów.
- Możesz zmienić ciężar każdego z arbuzów za pomocą wagi. Połóż arbuz na wadze i dotknij wskaźnika ciężaru. Wprowadź dowolną wartość, która przekracza aktualną wagę arbuza.
- Różnica jest również wzorem. Różnica między liczbami: 3, 6 (+3), 12 (+6), 21 (+9), 33 (+12), 48 (+15). Prawidłowa odpowiedź: 48
- Poziom 218 - Jerzy i Alicja umówili się na spotkanie w trzecim wagonie pociągu. Jerzy liczył wagony od tyłu pociągu, a Alicja od przodu. Czy trafią do tego samego wagonuPrawidłowa odpowiedź: tak. Kierunek liczenia nie ma znaczenia, gdy pociąg ma 5 wagonów, ponieważ trzeci wagon zawsze będzie pośrodku.
- Nie zwracaj uwagi na kolor kształtów. -
- Pamiętaj, aby policzyć piętro, na którym mieszka Irena. Prawidłowa odpowiedź: 8
- Prawidłowa odpowiedź: 1
- Dotknij zdjęcia na ścianie. Dotknij kabla, aby odłączyć go od telewizora.
- Nie zwracaj uwagi na kolor kształtów. -
- Jedna z nich rzuca cień w złym kierunku.
- Samochód nr 3
- Dotknij odcinka obwodu elektrycznego, aby go obrócić. Zbuduj obwód, tak aby wszystkie przewody łączyły źródło energii ze wszystkimi żarówkami. -
- Spróbuj przytrzymać wieżę. Przytrzymuj niebieski klocek palcem, wyciągając czerwony sześcian.
- To ta sama osoba na różnych etapach życia. -
- Miasta od lewej do prawej: Londyn, Paryż, Nowy Jork. Atrakcje turystyczne we właściwej kolejności: Big Ben, Wieża Eiffla, Statua Wolności.
- Dotknij odcinka obwodu elektrycznego, aby go obrócić. Zbuduj obwód, tak aby wszystkie przewody łączyły źródło energii ze wszystkimi żarówkami. -
- Zrób siekierę. Połącz linę, kij i kamień. Zetnij palmę siekierą.
- Sznurek balonu może nie być tak krótki, jak się wydaje. Obróć uchwyt.
- Skarbonki mają różne kształty i rozmiary. Dotknij młotka.
- Dotknij odcinka obwodu elektrycznego, aby go obrócić. Zbuduj obwód, tak aby wszystkie przewody łączyły źródło energii ze wszystkimi żarówkami. -
- Po prostu wprowadź żądaną kwotę. Dotknij panelu ze swoją kwotą nagrody i wprowadź kwotę puli.
- Dotknij wszystkich postaci.
- Sprawdź, czy wszystkie kable są nienaruszone. -
- Zwróć uwagę na ogony. Zwykle psy machają ogonami do swoich właścicieli. Przeciągnij palcem, aby zobaczyć grzbiety psów. Dotknij psa, który macha ogonem.
- Dotknij samochodu i i przytrzymaj, aby go zatrzymać. Przejdź przez jezdnię, przytrzymując samochód.
- Król uwielbia płatać figle strażnikom. Weź dzban wody i ugasić ogień w kominku. Obierz banana. Rzuć skórkę banana u stóp strażnika, gdy będzie zajęty ogniem.
- Przeciągnij mężczyznę z tyłu kolejki do słowa „kasy”.
- Wirusy mogą być wszędzie! Sprawdź tekst w poszukiwaniu wirusów.
- Imię jest na obroży. Jak sprawić, by podniósł głowę? Daj psu kość. Gdy kość znajdzie się w pysku psa, pociągnij ją do góry, a pies podniesie głowę.
- Użyj gumy do żucia. Daj ją dziewczynie. Następnie dotknij jej 5 razy, aby nadmuchała duży balon i odleciała.
- Musisz poczekać aż sklep się otworzy. Przeciągnij niebo palcem, aby przyspieszyć czas.
- Użyj bocznych rynien. Przesuń jedną z nich, aby poprowadzić kulę do kręgli. Teraz rzuć kulę.
- Nie musisz niczego rysować. Ołówek może być ścianą.
- Gumka powinna zostać. Usuń owoce za pomocą gumki.
- Noszą maski. Prawidłowa odpowiedź: kosmici
- Prawidłowa odpowiedź: 16 Utwórz w dowolny sposób liczbę 16.
- Zadzwoń pod numer telefonu biurka strażnika, aby odwrócić jego uwagę. Weź telefon serwisanta i wybierz numer 777777.
- Ślimakiem można poruszać na różne sposoby. Przeciągnij ślimaka palcem do wyjścia.
- Zwróć uwagę na wyłącznik zasilania w biurze. Sięgnij do niego i wyłącz prąd. Następnie będziesz w stanie wyjść niezauważenie.
- Kupiec kupuje i sprzedaje rzeczy. Być może kupiec zechce kupić koszyk.
- Zrób trochę hałasu. Otwórz garaż i przenieś motocykl na zewnątrz. Posadź na nim postać.
- Utwórz most. Szybko wrzuć kamienie do lawy.
- Sprawdź tył konsoli do gier. Odkręć i zdejmij pokrywę.
- Spróbuj strzelić gola. Spróbuj powiększyć bramkę, jeśli piłka się w niej nie mieści.
- Kup zieloną cebulę. Sprzedaj zieloną cebulę.
- Powiększ otwór w podłodze i odetnij linę.
- Nie zawracaj sobie głowy sprzątaniem. Jest szybszy sposób. Po prostu zasuń zasłony.
- Nie uda Ci się machając kijem. Możesz przesunąć dołek.
- Daj postaci trochę świeżej waty cukrowej. Znajdź patyk na drzewie.
- Spróbuj przesunąć jedną z poziomych dróg.
- Przesuń ekran, aby znaleźć przyjaciela ślimaka. Przesuń ścieżkę do przyjaciela ślimaka.
- Nie spotykają swoich znajomych. Zamień postacie na dole.
- Dotknij kranu i przeciągnij do niego kubek. Czajnik elektryczny jest zepsuty, użyj kubka i mikrofalówki.
- Możesz być w środku budynków. Nie będziesz w stanie zobaczyć szczytu wieżowca z jego środka.
- Spróbuj zrobić trójkąty. Spróbuj zrobić gwiazdę.
- W kieszeniach postaci znajdują się przysmaki dla psa. Przenieś przysmak nad psa i trzymaj tak długo aż zwróci na Ciebie uwagę.
- Przenieś ją, gdy ostygnie. Odczekaj 10 sekund przed dotknięciem filiżanki.
- Złap zapałkę, zapal ją i umieść w środku szklanki. Poczekaj aż zapałka się wypali, następnie umieść balon na górze szklanki.
- Każdy zamek ma klucz. Nie trzeba go wyłamywać. Przekręć klucz i otwórz zamek za pomocą główki od klucza.
- Zauważ, że niektóre liczby się powtarzają. Odpowiedź to „76”.
- Spróbuj zrobić mniejsze kwadraty.
- Gąsienice są chyba głodne.
- Obecny numer poziomu jest również liczbą. Dodaj numer poziomu do liczby 43.
- Wyszukaj skorupkę jajka 1. Przeciągnij ekran w prawo, a zobaczysz brakującą skorupkę jajka.
- Spróbuj ich przeszukać. Pamiętaj, że wszyscy są podejrzani. Zdejmij kapelusz szeryfowi, a znajdziesz przestępcę! Nie zapomnij dotknąć szeryfa.
- Dotknij jabłka. Zmień nazwę jabłka na banan.
- Musisz dać jedną z rzeczy chłopca psu, aby ją powąchał, a pies podejmie trop. Niech pies powącha plecak, a następnie przeciągnij ekran w lewo.
- Znak doprowadził cię do ślepej uliczki. Spróbuj jakoś zmienić zasady gry. Dotknij znaku i go przytrzymaj, a następnie obróć w przeciwnym kierunku, w którym zobaczysz wyjście.
- Spróbuj przeciągnąć kształty na bok, aby znaleźć ukryte kształty. Ukryty kształt jest kołem, ponieważ znajdował się za wszystkimi innymi kształtami.
- Zwróć uwagę na liczbę bananów w każdej kiści. 47
- Potrzebne figury są tego samego koloru. Użyj trójkąta i trapezu. Umieść trójkąt po lewej stronie ekranu, aby powstał trapez. Połącz go z drugim trapezem, a otrzymasz sześciokąt.
- Barbarzyńca próbuje zrobić swój portret.
- Każdy zegar spóźnia się w stosunku do poprzedniego według pewnego wzorca. Prawidłowa odpowiedź: 5:35
- Musisz dodać każdą liczbę na ekranie. Dodaj numer poziomu do liczby 101.