Easy Game Respostas
Os jogadores de jogos de palavras estão sempre procurando respostas e soluções para seus jogos favoritos. A lista inteira de Easy Game Respostas para o conjunto de níveis inteiros é o que você precisa ao jogar este jogo de palavras. O jogo Easy Game tem uma grande coleção de 290 níveis sobre vários tópicos e temas. Cada um deles contém 1 sugestões e 1 palavras. Easy Game é um maravilhoso jogo de palavras, que se torna cada vez mais difícil, pelo que terá de encontrar respostas ao nível Easy Game. Utilizando o nosso site, você poderá resolver e completar rapidamente o Easy Game jogo criado pelo Easybrain desenvolvedor junto com outros jogos .
- Os balões dificultam a avaliação do peso da melancia. Estoure os balões, tocando neles, e selecione a maçã.
- Júpiter é o maior e mais pesado planeta do Sistema Solar.
- Nível 4 - Existem 4 andares na casa. Quanto mais alto é o andar, mais ocupantes tem. Para qual andar o elevador vai com maior frequênciaO elevador vai para o 1º andar com maior frequência porque é onde todos entram e saem do prédio.
- A flor precisa de mais luz solar. Mova as nuvens para o lado.
- Você pode movimentar as maçãs. Algumas maçãs estão escondidas atrás de outras maçãs.
- Arraste os bonecos de neve um em cima do outro até criar o maior.
- Deveria haver uma ponte em algum lugar. Role o rio até encontrar uma ponte.
- Retire os objetos dos copos. Copo B
- Marque a caixa de seleção que corresponde a quanto de diversão você teve.
- Você pode movimentar o mágico. Arraste o mágico para fora da tela e você o verá por trás.
- Gire a forma. Deslize a forma. Toque em 13.
- Coloque tudo na mochila e leve-a.
- Resposta correta: sol Está mais próximo da palavra "nós" na pergunta.
- Não há nenhum número 9 na grade. Toque no número 9 no texto da tarefa.
- Remova o celular, ajuste o espelho, coloque o cinto de segurança.
- Tire a máscara de dormir dele.
- Você pode selecionar as duas mãos.
- A pergunta contém a resposta. Maria
- As flores reais precisam de água. Tire todas as flores da água e aguarde.
- Um animal grande tem grandes necessidades! Arraste e junte todas as poças para criar uma poça grande. Arraste-a até o leão.
- O problema é que o bárbaro é enorme. Você tem que redimensionar o bárbaro.
- Toque e segure o personagem. Em seguida, mova o fluxo de ar da esquerda para a direita.
- Haverá uma imagem com a resposta.
- Arraste e junte as formas para criar uma nova. Una todas as formas em uma só e você terá uma forma com 20 ângulos.
- Deslize para virar a garota.
- Toque e segure a linha d'água e arraste-a para baixo. Agora, você pode ver as pernas delas... e um rabo!
- Arraste o arco para os olhos da águia.
- Preste atenção na placa. Toque na placa e digite "Aberto".
- Resposta correta: 6
- Deslize para a direita para alterar a direção do vento.
- Toque na legenda "Feiticeiro" e pense em como você pode fazê-lo desaparecer. Apague todos os caracteres da legenda "Feiticeiro" e ele desaparecerá.
- 5
- Reparou naquele cabo? Siga-o. Arraste a tela para a esquerda. Ligue a televisão na tomada. Em seguida, toque na televisão para ligá-la.
- Combine todas as nuvens, arrastando e juntando-as.
- Toque no nome do objeto para alterar seu nome. Digita o mesmo nome nos dois lados do sinal de igual: Maçã = Maçã ou Banana = Banana.
- A ambulância está apressada para chegar em algum lugar. Arraste a tela para a esquerda para encontrar o paciente e leve-o para a ambulância.
- O ouro está enterrado mais fundo. Arraste a tela para cima. Você encontrará o ouro no solo.
- Olhe atrás deles. Deslize para o lado.
- Haverá uma imagem com a resposta.
- -
- Ela está usando-os por baixo da babushka.
- Certamente, falta algo nele. E há alguns objetos desnecessários. Toque nas folhas do relatório para virar as páginas. Remova os objetos desnecessários: dinheiro e desenho.
- Faça o bárbaro derrubar o balde com maçãs. Faça a águia roubar o chapéu do vendedor e coloque o balde na cabeça do homem.
- Procure um dado com sete pontos.
- A cenoura deve ser laranja, não vermelha. As tintas podem ser misturadas. Misture as tintas vermelha e amarela para obter laranja. Pinte a cenoura de laranja e as folhas de verde.
- Abra a janela. Dê a carne ao cachorro e ele irá embora.
- Use os galhos do lado esquerdo e direito do tronco. Arraste-os até o fogo.
- Combine os botões de cara e coroa num só.
- Arraste e junte para obter o melhor. Toque nele.
- Use algo para criar uma ponte. Arraste uma parte do texto da pergunta até as plataformas para criar uma ponte. Toque no botão Dirigir.
- A areia é uma boa proteção contra o sol. Atire areia na garota, deslizando o dedo.
- Olhe atrás do gato. Há mais um novelo atrás da caixa.
- Mantenha o dedo na tromba do elefante até que ele acorde.
- O principal para uma ótima festa é a iluminação de discoteca. Toque rapidamente no interruptor de luz.
- Arraste e junte os novelos da mesma cor para os enrolar em um novelo maior.
- Arraste a tela para a direita. Arraste o dinheiro para o personagem.
- Aumente o escudo, alterando o tamanho.
- Tente selecionar o mesmo número algumas vezes.
- Resposta: 30. O valor de um ângulo não muda quando o mesmo é ampliado.
- Você não recolheu todas as moedas.
- Um esboço irá ajudá-lo a encontrar a porta correta. Traga a vela para uma porta para ver se há um esboço.
- Arraste a tela para encontrar mais um dado. Toque nos dados para jogá-los.
- Leve o caracol até a palavra "saída". Você pode sair do labirinto.
- A ampulheta grande conta 7 segundos. A pequena conta 4 segundos. Ative a ampulheta grande duas vezes seguidas. Quando o cronômetro mostrar 00:11 segundos, ative a ampulheta pequena.
- Você não pode repetir objetos nas colunas e linhas. Todos os objetos em cada quadrado 2x2 também devem ser diferentes.
- Você vai precisar de dois carros. Toque no símbolo + no carro para duplicá-lo.
- Você pode alterar o tamanho do vírus. Amplie o vírus para que ele não consiga se mexer. Depois disso, solte o comprimido.
- Pegue tudo o que a vida lhe dá. Literalmente. Arraste e junte as notas sem soltar o dedo. Dê a pilha de dinheiro ao homem.
- Altere o tamanho do trampolim para salvar os dois acrobatas.
- Abra o armário com um deslize. Toque nos fios para repará-los. Aguarde uma chamada e atenda.
- Haverá uma imagem com a resposta.
- Existem 15 triângulos.
- Branco e gengibre. Combine os botões Branco e Gengibre.
- Haverá uma imagem com a resposta.
- Procure outra melancia na tela. Coloque a palavra "melancia" da pergunta na mesa vazia.
- Aguarde até o indicador mostrar a sequência de números do tablet.
- As velas que foram sopradas permaneceram.
- Arraste a palavra "falsa" para baixo de qualquer uma das pinturas e toque nessa pintura.
- Esconda metade do losango para fora da tela.
- Distraia-as de alguma forma para que não se multipliquem. Coloque seu dedo na tela como isca e use outro dedo para se livrar das pulgas!
- Toque no texto no cofrinho e digite "100".
- Parece que há algo no ovo. Coloque seu dedo no ovo e nascerá um pintinho.
- Encontre algo para pintar os cavalos de preto. Arraste a palavra "pretos" até um cavalo para colorir.
- Apague a luz. Retire a lâmpada e você poderá tocar no quadro.
- Ligue a calculadora. O 8055 parece a palavra "chefe" em inglês: BOSS.
- Tente criar um botão de fechamento e coloque-o no canto superior direito da imagem. Haverá uma imagem com a resposta.
- Ela está sonhando em viajar. Redimensione o balão para que fique maior, e a menina voará.
- Use as dicas dadas pelo cofre. Código de segurança: 3Х9 em que Х é um número desconhecido.
- O floco de neve deve ser simétrico. X X X XXX XX XX XXX X X X
- Você pode movimentar as palavras. Coloque uma palavra debaixo de qualquer baú e toque neste baú.
- Você precisa encontrar um abrigo e se esconder. Coloque seu dedo no pintinho e cubra-o durante algum tempo.
- Não preste atenção à cor em que as condições estão escritas.
- Combine o queijo em cima da mesa com a meia-lua. Arraste o perfil da imagem para o círculo amarelo. A moeda está pronta!
- Toque numa seção do circuito para girá-lo. Mude o circuito para que todos os fios conectem a fonte de energia a todas as lâmpadas.
- Você pode cortar a chave em branco várias vezes. Corte a chave em branco duas vezes utilizando as amostras 1 e 4.
- Agite cada dado para jogar. Jogue os dados até que cada um deles mostre o 6.
- Encontre uma fonte de energia neste nível. Para carregar uma bateria, arraste-a até a palavra "eletricidade". Carregue todas as baterias da mesma maneira.
- O texto na placa não corresponde ao seu significado. Toque no texto para corrigi-lo. Digite a palavra "Direita".
- A pessoa que está fazendo aniversário apagará as velas. Traga o bolo para cada personagem para descobrir.
- Parece que você não recebeu nenhuma carta nova. Quando há nova correspondência a bandeirola fica levantada na caixa de correio. Coloque a bandeira e conte as letras.
- Pese os coelhos aos pares. O que comeu a cenoura será mais pesado.
- Mova o pão para apanhar todos os ingredientes. Atenha-se à ordem das camadas mostradas.
- Segure o criminoso com um dedo para que ele corra mais devagar.
- Veja em que números a seta mostra: ímpar - B; par - A e C.
- As casas idênticas podem ser combinadas. Combine duas casas verdes para obter uma laranja. Combine duas casas laranja para obter uma branca. Combine duas casas brancas para obter a melhor casa.
- Arraste os balões até a palavra "Estoure".
- Haverá uma imagem com a resposta.
- Uma moeda falsa pesa menos. Remova as moedas da balança uma a uma até que fiquem equilibradas.
- Toque numa forma para girá-la. As formas devem ser colocadas da seguinte maneira:
- Segure o pêndulo para poder alterar a hora.
- Abra o estojo, deslizando o dedo, e pegue um lápis. Escureça a página do caderno com o lápis e você verá o código.
- Digite a palavra "Sol" em qualquer célula livre. Digite a palavra "Água" em qualquer célula livre.
- É um triângulo 3D.
- Arraste o quadrado até o botão pular no canto inferior direito. Haverá uma imagem com a resposta.
- Coloque o policial e o criminoso lado a lado.
- Utilize os palitos dos números nove e seis. 5451
- Nível 121 - Um coelho pode colher duas cenouras por minuto. Quantas cenouras ele pode colher deste campo em dez minutosÉ uma pergunta desafiadora e há muito feno nesse campo. A resposta correta é zero. Nenhuma cenoura cresce neste campo.
- Haverá uma imagem com a resposta. Resposta correta: 0123456789
- Abra o armário do banheiro, deslizando o dedo. Dentro, você encontrará ferramentas. Tire o desentupidor do armário. Molhe-o com água da torneira.
- Desmonte as peças do foguete e monte um peixe. Haverá uma imagem com a resposta.
- Quanto maior a lâmpada, maior o interruptor. Você precisa tornar o segundo interruptor um pouco maior e o terceiro maior ainda.
- Existem alguns símbolos na grade formados por números escuros. Resposta correta: 66
- Você precisa de: - coringa - rei de espadas - 10 de copas
- Não preste atenção à cor em que as condições estão escritas.
- Tente olhar para os números de uma maneira diferente. Vire seu dispositivo de cabeça para baixo e leia os números mais uma vez.
- O brinquedo favorito do gatinho é um novelo de lã. Toque no guarda-roupa para abrir a porta. Arraste o novelo de lã para o tapete e o gatinho aparecerá.
- Nível 131 - Um elefante pode comer 3 fardos de feno a cada 8 minutos. Quanto ele pode comer em 1 hora neste campoUm fardo está escondido atrás do elefante. A resposta correta é 4. Existem apenas 4 fardos neste campo.
- É um problema simples dividido de forma incorreta. Resposta correta: 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 11 + 1 + 1 + 1 + 11 + 1 + 1 + 11 + 1 = 44
- Olhe dentro do chapéu (agite-o). Faça um nariz de cenoura para o boneco de neve.
- Começando pelo primeiro número, subtraia os dois primeiros dígitos desse número: 176 - 17 = 159 176 -17 = 159 159 - 15 = 144 144 - 14 = 130 130 - 13 = 117 117 - 11 = ??
- Silêncio... Puxe a boia quando ele estiver mordendo.
- Toque nos coelhos na seguinte ordem: 2, 3, 4, 2, 1, 3, 4, 1.
- As formigas têm um objetivo em direção ao qual estão se movendo. Arraste o formigueiro para mais perto das formigas.
- Ela não está amaldiçoada. Você não precisa do caldeirão nem dos ingredientes. Basta remover a cauda.
- Encha o balde com 9 litros de água do rio (balde: 9 litros, pote: 0 litros). Encha o pote com a água do balde (balde: 4 litros, pote: 5 litros).
- Olhe mais de perto. Talvez já exista alguém lá. Aumente o zoom em Marte até ver um astronauta.
- Compre a melancia e a tesoura. Corte a melancia com a tesoura e agrade o comerciante. Dê as quatro fatias a ele.
- Tire e agite o chapéu dele.
- Toque no gato. Mova o tapete para o lado. Abra a porta com a chave que encontrou.
- Recolha toda a água no balde. Segure a nuvem com um dedo e mova o balde com outro.
- Toque numa seção do circuito para girá-lo. Mude o circuito para que todos os fios conectem a fonte de energia a todas as lâmpadas.
- A árvore vai lhe dar tudo o que você precisa. Toque na árvore duas vezes para pegar um galho. Combine-o com a cabeça da pá para obter uma pá.
- Arraste um galho de árvore para o lado. Segure o galho e pegue o pássaro enquanto ele está sentado na árvore. Dê ao garoto.
- Afaste as montanhas.
- O bárbaro tem cócegas. Esfregue o bárbaro, não hesite!
- Ligue o som e toque em todas as pedras. A pedra que você precisa tem um som diferente. Quebre-a com o martelo.
- Você não consegue ver todos os convidados da festa. Tente olhar fora da tela. Diminua o zoom para ver o convidado mais alto da festa.
- Dê o bolo a ele para lhe tirar a colher. Dobre-a com o martelo para fazer um pé-de-cabra. Abra as algemas com o pé-de-cabra. Arraste a moeda para fora da tela para distrair o prisioneiro. Agora você pode abrir o baú!
- Eles estão tristes porque o gráfico está diminuindo. Gire o gráfico 180°.
- Será mais fácil chegar em casa durante o dia. Mova a lua para fora da tela. Arraste as árvores para o lado para encontrar uma casa.
- Para um personagem voltar, tire algo dele. Tire a paleta do artista e da próxima vez será ele que baterá na porta.
- Marcar as cartas pode ajudar. Toque no rei quando estiver virado para marcar a carta.
- Toque e mantenha o dedo na janela para aquecê-la. Resposta correta: gato
- Mova a cortina para ver o sol. - relógio - caneca - vaso de flores - sol - tronco
- Você pode mover as paredes no labirinto.
- Dê a cenoura ao elefante e o ouro ao prisioneiro.
- Toque e segure simultaneamente as três cenouras. Espere até a toupeira desaparecer.
- O bárbaro gosta do seu martelo e vai segui-lo para qualquer lugar. Toque em qualquer botão, segure o martelo e arraste-o para fora da tela. O bárbaro irá segui-lo.
- Ele encontrou um tesouro. Cumprimente-o com um high five! Toque e segure a palma da mão do policial com seu dedo.
- Olhe para o passado com a ajuda de uma evidência. Recue os ponteiros do relógio uma hora.
- A árvore de dinheiro só cresce à noite e deve ser plantada por um mago. Mova o Sol para fora da tela, arraste o chapéu para a cabeça do personagem e depois arraste a estrela para o chapéu.
- Um animal está escondido nesta imagem. Resposta correta: elefante
- Agite um ovo. Se houver um pintinho lá dentro, o ovo rachará. Toque no ovo quebrado algumas vezes.
- Encontre o sol atrás das nuvens. Faça a nuvem produzir chuva e você verá outra coisa.
- Agite a cartola para que caia uma cenoura. Pouse a cartola e convença o coelho a sair, utilizando a cenoura.
- Tente um tiro rápido. Mova o canhão e toque rapidamente na tela ao mesmo tempo.
- Tente usar a lua crescente. Tire a água do lago com a ajuda da lua crescente.
- Arraste a tela para baixo para ver o que está acima do personagem. Empurre o balde para dentro do poço. Toque em três pedras para que caiam no balde.
- Este nível continua fora da tela.
- Nenhum dos dois ao lado de Charlotte é Ben. Isso significa que Ben é a primeira ou a segunda pessoa. Se Charlotte se mover para ficar perto de Ben, dois nomes estarão lado a lado, assim o terceiro e o quinto são Mikes.
- Não há ninguém para ajudar a formiga, caso contrário, ela já estaria em casa. Segure a pedra com o dedo e arraste a formiga sobre a pedra com outro dedo.
- Deslize para ver as costas do motoqueiro. Deve haver sete tatuagens no total. Puxe a barba para cima e você verá mais uma tatuagem.
- 12+3+45=54+3+2+1
- O cara barbudo está escondendo algo embaixo do chapéu. Agite o chapéu e ficará óbvio.
- Você pode mudar o que dizem as placas. Mude o nome de uma das portas para 2. Toque nela.
- Utilize os números e as letras para indicar as posições das células escuras na grade. 4B5A5C6B
- Reduza o tamanho do bárbaro para que ele possa passar pelas barras. Para encolhê-lo, aperte-o com dois dedos.
- O bárbaro precisa cortar o cabelo e vestir roupas mais bonitas. Primeiro, tire a arma dele.
- 1+4=5 2+5=7+5=12 3+6=9+12=21 8+11=19+? Resposta correta: 40
- Para a esquerda
- Ele precisa crescer para aprender a voar. Tire a casca dele e ele se tornará uma ave adulta.
- O carro está coberto de poeira. Remova a poeira e você verá a cor real. Esfregue o carro com o dedo até remover toda a poeira.
- Preste atenção ao tempo. Ele passa rápido! Toque e segure o relógio com o dedo e recolha todas as maçãs.
- Faça as bocas sorrirem com uma ação de arrastar.
- Toque e segure a barra de resistência para que ela não gaste. Toque no personagem para que ele suba até o topo.
- Feche os olhos do mágico com seu dedo e você poderá fazer o que quiser. Faça o chapéu desaparecer.
- Você precisa de uma contagem regressiva. Digite 3,2,1,0.
- Deslize a pizza para baixo. Uma pizza dobrada ao meio pode ser cortada em 7 fatias.
- Qualquer uma dessas lancheiras pode ser sua. Toque no rótulo vazio e digite o seu nome. Essa lancheira será sua. Toque nela.
- Uma caixa preta pode conter o que você quiser. Toque em "???" e digite qualquer palavra.
- O ladrão rouba todas as casas em sequência. Quebre a sequência. Toque no número 70 da porta e digite outro número.
- Tenta navegar pelos canais de TV. Pegue o telefone e disque 555555.
- Tente arrastar um número até o outro. Some todos os números positivos para obter 17.
- Os fios emaranhados levam ao interruptor central. Coloque o dedo em um fio, segure-o e acenda a luz com outro dedo!
- Obviamente, três tiros não são suficientes, talvez as balas de canhão sejam muito pequenas... Amplie a última bala de canhão e destrua a fortaleza!
- Arraste a tela para a esquerda.
- Deslize para virar o policial.
- Toque rapidamente em um haltere até que ele quebre. Faça o mesmo com o segundo haltere.
- Mova o pão para pegar todos os ingredientes. Evite tijolos.
- Pode mover os pontos do "EU:". Mova os pontos para o seu dado.
- Normalmente, os sapos são verdes. Para ficar verde, arraste as pílulas azuis e amarelas simultaneamente.
- Toque na bola de ferro. Diminua o peso para 1 kg.
- Tente encontrar formas como uma bola de sorvete e um cone de waffle. Haverá uma imagem com a resposta.
- Você pode parar os balões, segurando-os com o dedo. Toque no botão vermelho. Toque e segure os balões amarelo e azul durante algum tempo e depois solte-os. Assim, o balão vermelho irá estourar primeiro.
- O Monte Everest sempre foi a montanha mais alta.
- Se você virar o 9, ele se torna 6.
- São necessários mais músculos! Altere o tamanho do levantador de pesos para que fique forte o suficiente para quebrar o recorde! Deslize para cima para que ele consiga levantar a barra.
- O ladrão não aguenta muito peso. Aumente a barra de ouro que o ladrão está carregando.
- A alavanca que abre a porta secreta também é usada para iluminar a sala. Toque no candelabro à direita com dois dedos e gire-o 90° sem soltar os dedos. A porta secreta abrirá.
- O outro boxeador é muito mais forte, não tem como perder. Troque os shorts dos boxeadores.
- Você pode alterar o peso de qualquer melancia com a ajuda da balança. Coloque uma melancia na balança e toque no indicador do peso. Digite qualquer valor que exceda o peso atual da melancia.
- A diferença também é um padrão. A diferença entre os números: 3, 6 (+3), 12 (+6), 21 (+9), 33 (+12), 48 (+15). Resposta correta: 48
- Nível 218 - Jorge e Alice combinaram de se encontrar no terceiro vagão. Jorge contou os vagões a partir do final do trem, enquanto Alice contou a partir do começo. Será que eles vão acabar no mesmo vagãoResposta correta: Sim. Não importa de onde você começa a contar. Se o trem tem 5 vagões, o terceiro vagão será sempre o do meio.
- Não preste atenção à cor das formas. -
- Nível 220 - Há 4 andares acima e 3 andares abaixo do apartamento da Irene. Quantos andares tem o prédioLembre-se de contar o andar onde Irene mora. Resposta correta: 8
- Resposta correta: 1
- Toque no quadro que está na parede. Toque no cabo para desligá-lo da TV.
- Não preste atenção à cor das formas. -
- Um deles está fazendo sombra na direção errada.
- Carro nº 3
- Toque numa seção do circuito elétrico para girá-lo. Construa o circuito de forma que todos os fios liguem a fonte de energia a todas as lâmpadas. -
- Experimente segurar a torre. Segure o bloco azul com um dedo enquanto puxa o cubo vermelho.
- É a mesma pessoa em fases diferentes da vida. -
- Cidades da esquerda para a direita: Londres, Paris, Nova York. Atrações turísticas na ordem correta: Big Ben, Torre Eiffel, Estátua da Liberdade.
- Toque numa seção do circuito elétrico para girá-lo. Construa o circuito de forma que todos os fios liguem a fonte de energia a todas as lâmpadas. -
- Faça um machado. Combine a corda, o pau e a pedra. Corte a palmeira com o machado.
- O fio do balão pode não ser tão curto quanto parece. Gire a alça.
- Os cofrinhos têm formas e tamanhos diferentes. Toque no martelo.
- Toque numa seção do circuito elétrico para girá-lo. Construa o circuito de forma que todos os fios liguem a fonte de energia a todas as lâmpadas. -
- Basta digitar a quantidade desejada. Toque no painel com o valor do seu prêmio e digite o valor do jackpot.
- Toque em todos os personagens.
- Verifique se todos os cabos estão intactos. -
- Preste atenção no rabo. Normalmente, os cachorros abanam o rabo para o dono. Arraste o dedo para ver as costas dos cachorros. Toque no cachorro que está abanando o rabo.
- Toque e mantenha o dedo em um carro para pará-lo. Atravesse a rua, mantendo o carro parado.
- O rei adora pregar peças nos guardas. Pegue o jarro de água e apague o fogo na lareira. Descasque a banana. Atire a casca de banana nos pés do guarda enquanto ele estiver ocupado com o fogo.
- Arraste o homem que está no final da fila até a palavra "balcão".
- Os vírus podem estar em qualquer lugar! Verifique o texto em busca de vírus.
- O nome está na coleira. Como você pode fazê-lo levantar a cabeça? Dê um osso ao cãozinho. Quando o osso estiver na boca do cãozinho, puxe-o para cima para que o cãozinho levante a cabeça.
- Utilize o chiclete. Dê o chiclete para a garota. Então, toque nela 5 vezes para que ela faça uma bola grande e voe para longe.
- Você terá que esperar até que a loja abra. Arraste o dedo sobre o céu para fazer o tempo avançar.
- Utilize as canaletas laterais. Mova uma delas para direcionar a bola aos pinos. Agora, jogue a bola.
- Você não tem que desenhar nada. O lápis pode ser uma parede.
- A borracha deve ficar. Retire as frutas com a borracha.
- Elas estão usando máscaras. Resposta correta: alienígenas
- Resposta correta: 16 Crie o número 16 da maneira que puder.
- Ligue para o número que está na mesa do segurança para distraí-lo. Pegue o telefone do técnico e disque 777777.
- Você pode mover o caracol de maneiras diferentes. Arraste o caracol para a saída com o dedo.
- Observe o interruptor no seu escritório. Vá até ele e desligue a energia. Depois disso, você conseguirá sair sem ninguém perceber.
- O comerciante compra e vende coisas. Talvez o comerciante queira a sua cesta.
- Faça algum barulho. Abra a garagem e tire a moto para fora. Coloque um personagem sentado nela.
- Crie uma ponte. Coloque pedras rapidamente na lava.
- Verifique a parte de trás do console do jogo. Desparafuse e remova a tampa.
- Tente marcar um gol. Se a bola não encaixa, tente ampliar o gol.
- Compre a cebolinha. Venda a cebolinha.
- Amplie o buraco no chão e corte a corda.
- Não se preocupe com a limpeza. Existe uma forma mais rápida. Basta fechar as cortinas.
- Você não pode fazer pontos fazendo um “swing”. Você pode arrastar o buraco.
- Dê outro algodão-doce para o personagem. Encontre um galho na árvore.
- Experimente mover uma das linhas horizontais.
- Arraste a tela para encontrar o amigo do caracol. Mova o caminho até o amigo do caracol.
- Eles não estão encontrando seus amigos. Troque a posição dos personagens na parte inferior da tela.
- Clique na torneira da pia e arraste a xícara até ela. A chaleira elétrica está quebrada, use a xícara e o microondas.
- Você pode estar dentro dos prédios. Você não consegue ver o topo dos arranha-céus de dentro deles.
- Tente fazer triângulos. Tente fazer uma estrela.
- Há um saquinho de petiscos no bolso do personagem. Mostre um petisco para o cachorro até que tenha a sua atenção.
- Mova-a quando estiver menos quente. Aguarde 10 segundos antes de tocar na xícara.
- Pegue um fósforo, acenda-o e coloque-o dentro do copo. Aguarde até que o fósforo apague e depois coloque o balão no topo do copo.
- Toda fechadura possui uma chave. Não é preciso arrombá-la. Abra a fechadura com a cabeça da chave depois de girar a chave.
- Repare que alguns números se repetem. A resposta é 76.
- Tente fazer quadrados menores.
- As lagartas parecem estar com fome.
- O nível atual também é um número. Some o número do nível a 43.
- Procure a casca de ovo 1. Arraste a tela para a direita e você verá a casca de ovo que falta.
- Tente revistá-los. Lembre-se de que todos são suspeitos. Tire o chapéu do xerife e você encontrará o criminoso! Não esqueça de tocar no xerife.
- Toque na maçã. Mude o nome da maçã para banana.
- Você tem que dar um dos pertences do garoto para o cachorro cheirar e ele seguirá o rastro. Faça o cachorro cheirar a mochila e arraste a tela para a esquerda.
- A placa levou você a um beco sem saída. Tente alterar as regras do jogo de alguma forma. Toque, segure a placa e gire-a na direção oposta para encontrar a saída.
- Tente arrastar as formas para o lado para descobrir as que estão ocultas. A forma oculta é um círculo porque estava por trás de todas as outras formas.
- Preste atenção ao número de bananas em cada cacho. 47
- As formas necessárias são da mesma cor. Utilize o triângulo e o trapézio. Coloque o triângulo no lado esquerdo da tela para formar um trapézio. Combine-o com outro trapézio e obterá um hexágono.
- O bárbaro está tentando fazer seu retrato.
- Existe um padrão na maneira como cada relógio mostra a hora em relação ao anterior. Resposta correta: 5:35
- Sua tarefa é somar todos os números que aparecem na tela. Some o número do nível a 101.